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游戲工作室賺錢之DNF打金搬磚發展史!

2019-06-06 | 人圍觀 | 評論:

《游戲工作室》大概分為兩類QCE游戲試玩網
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第一種屬于代練代打接單工作室,主要經營游戲:LOL(英雄聯盟)、CF(穿越火線)、王者榮耀等無法產生交易的競技類游戲。此類游戲工作室主要是抓住游戲玩家操作實力不夠,又想要高段位的虛榮心理,代練工作室大多招收游戲比較厲害的玩家幫普通玩家代打段位或者是代練升級來收費。
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第二類屬于打金打材料工作室,主要經營游戲:DNF(地下城與勇士)、逆水寒、魔獸世界、夢幻西游等可以產生交易的游戲。此類游戲我打個比方,就是一個虛擬的城市,交易裝備,打副本都需要金幣材料的產出,就相當于和現實世界吃喝玩樂需要花費RMB一樣。打金工作室主要就是多開刷金,刷材料。單人操控,多臺電腦產生收益,然后出售給游戲內的玩家來獲取利潤。QCE游戲試玩網
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《金幣兌換RMB的兌率是多少》1塊錢可以購買多少游戲幣QCE游戲試玩網
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我自己是做DNF游戲工作室的,這個游戲呢08年上線,到現在已經是10年多了,08-13年金價1RMB=25萬金幣,14年-16年金價1RMB=35萬金幣,17年金價1RMB=40-45萬金幣,18年金價1RMB=50-74萬金幣,19年金1RMB=40萬金幣。為什么金幣會大起大落呢?QCE游戲試玩網
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一、08-13年:25萬金幣這幾年是游戲最穩定的階段了,那個時候幾乎沒有多少工作室。這5年最火的游戲就是CF(穿越火線)+DNF(地下城與勇士)。這樣來說吧只要是90后網吧基本就是DNF和CF兩款游戲了,其他游戲少的可憐。這期間游戲玩家大多數都95左右居多,我個人96,一個班有多少男生就有多少人玩DNF和CF,如果家里沒有電腦,課下是絕對沒有人找你聊天的。每個班都有個班級公會,我是走讀生不住宿,我們幾個小伙伴每天放學回家比賽升級,我個人比較貪玩游戲,所以我很快就滿級了。這期間玩家主要是學生都是自給自足,沒有多余的生活經費用于充值游戲。再12年以后LOL(英雄聯盟)對戰游戲崛起,大量玩家流失到LOL了,主要當時也和游戲思路有關,裝備畢業后沒有多少玩法了。一套假豬裝備做大半年,享受3個月就淘汰。大家也覺得無聊,都轉玩LOL了。這5年金價大約在1:25左右,這段時間大家總說DNF要黃了。QCE游戲試玩網
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5年總結,這期間游戲等級上限70級,累死累活好幾天才能攢個500萬。還不夠20塊錢,地圖金幣產量少,玩法單一,玩家滿級以后可玩性不高了。金價1:25左右。QCE游戲試玩網
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二、14-16年:35萬金幣這期間出了一個重大轉折點(安圖恩團隊副本),原本就是4人模式,擴展為20人副本模式。可玩性大大增加,主要英雄聯盟也快玩膩了。玩家都回歸開始打團,只為了一把荒古畢業武器,周周打團,周周不落。(安圖恩團隊副本)入場材料為魔剎石,產出地是格藍迪發電站普通地圖。這個團本及其難打,就有新的賺錢思路了。高端玩家帶普通玩家打安圖恩副本團,一次性收2000萬,2000萬什么概念相當于60塊錢。大量玩家開始搬磚,百科一下搬磚哈(安圖恩副本材料為魔剎石,魔剎石材料產出地格藍迪,玩家循環刷格藍迪積攢魔剎石,慢慢的也就稱作為搬磚了)。剛好就奇了怪了,格藍迪金幣產出量極高,賣一下材料的話一個角色大概可以可有將近200萬的收益。QCE游戲試玩網
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格藍迪收益公式:刷圖金幣+加普通裝備出售+魔剎石材料出售+挑戰書材料出售=200萬金幣一個角色200萬金幣,刷10個角色就可以打一次團。那么就有聰明的玩家就想出來了,為什么我只能一個一個角色刷,不能同時刷多個角色呢。一個角色就差不多相當于3塊錢,那我同時刷4個角色不就12塊錢嘛。同步器開始登場了,一套鍵鼠同時控制多個電腦,同時刷金刷材料,這就是DNF工作室的萌芽期了。QCE游戲試玩網
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3年總結,這期間游戲等級上限86級,格藍迪地圖金幣產量大,材料是打團硬通貨,就好比要穿衣服一樣,玩家開始慢慢回歸,金幣穩定在1:35萬左右。QCE游戲試玩網
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三、17年:40-45萬金幣左右游戲提升等級上限90級,之前大家裝備都是異界紅色裝備,頂尖玩家才是史詩橙色裝備,一個區都試少部分花錢玩家材可以有的,消耗大量挑戰書材料隨機掉落爆出。自從開放90級,全民追求史詩裝備,需要大量的挑戰書材料,價格暴漲3倍,86級以前原本一張挑戰書價值1萬金幣左右,因為開放90級新裝備出世,需求量變大直接3萬一張,剛好格藍迪金幣,挑戰書,魔剎石,和游戲有關聯的需求都有產出,大量玩家開始自己瘋狂搬磚,再加上有游戲主播直播搬磚將游戲工作室的方法流出,說白了就是賣垃圾二手電腦坑小白玩家,自己又不懂游戲,所以人云亦云的就慢慢傳播開了。大量玩家開始自己在家做游戲工作室,也就是俗稱小作坊,一個人4臺8臺電腦的搬磚。QCE游戲試玩網
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1年總結,因為格藍迪地圖和游戲息息相關,再加上需求量過大以及主播的推廣,大量玩家回歸,工作室涌入游戲,還有玩家自己在家自營小作坊,所以金幣價格下跌,金幣穩定在1:45左右。QCE游戲試玩網
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四、18年1:50-74萬金幣左右游戲17年后半年開放新盧克副本,游戲開始合區,原本一個省份多個大區合并在一起,分為1-8八大跨區,就像地球一樣分為歐盟包含多個國家,再加上游戲外掛腳本開始浮現,出現自動刷金模式,外掛再加上大量游戲工作室,金幣開始貶值,18年初3月份1:55萬, 456月份就飆升到74萬。格藍迪收益也縮水了,魔剎石17年平均售價4000金幣一個,18年縮水至2000金幣,挑戰書17年平均售價2萬一張,縮水到1.4萬,并且多開收益格藍迪會降低收益,比單刷金幣產量少,導致跨六大區金幣最低1:74,角色收益110111/74=1.5。 也就是說一個角色只有1.5RMB的收益了!QCE游戲試玩網
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1年總結,游戲公司大量封號,游戲工作室起號升級都是用腳本了。封了升,升了封,金幣真的不值錢了。我個人覺得,腳本導致金價崩盤。原來的3塊,變1.5塊。2018是比較悲催的,大型工作室可能除了人工不賺多少錢了QCE游戲試玩網
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五、2019年1:40萬金幣左右等級上限提升至95級, 嚴厲打擊腳本。格藍迪收益限制,也就是說原本打一次獎勵1.8萬金幣左右,現在打一次就只有6/7千金幣了。并且95地圖取消了金牌收益,也就是說了少了起碼20件普通裝備的收益。官方開始重視游戲平衡,畢竟17年DNF收益17億美金,是全球網游TOP2盈利游戲,第一是LOL英雄聯盟。我可以這樣說,這17億起碼有15億是中國服貢獻的。QCE游戲試玩網
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總結,騰訊目前就DNF、CF、LOL這三個端游盈利比較良好,目前市場上主流端游分為三類:1、MOBA對戰競技游戲(英雄聯盟)2、FPS射擊競技游戲(穿越火線)3、MMOACT在線多人動作游戲(地下城與勇士)。可以說主流游戲騰訊都有大額占比,這3個游戲就是說啥騰訊也不會讓他黃了。目前看DNF游戲工作室行情良好,金幣穩定在1:40左右。
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標簽:游戲工作室  賺錢  打金  搬磚
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